コスト管理のためにUnity Pro/Enterpriseのサブスクリプションをキャンセルできますが、再アクティベートされるまでXbox向けのビルドができなくなります。Xbox開発ツールと設定はインストールされたままなので、完全な再インストールは不要ですが、軽微なアップデートが必要になる場合があります。Xboxフォーラムへのアクセスは維持されますが、将来的に変更される可能性があります。Unityの利用規約を確認してください。年間サブスクリプションは途中解約できません。詳細なサポートが必要な場合はUnityサポートにお問い合わせください。
重要な注意事項:
サブスクリプションの利用規約を必ずご確認ください。Unityの年間サブスクリプションは途中でキャンセルできません。サブスクリプションのキャンセル方法の詳細については、以下の記事をご参照ください。
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Xbox開発ツールへのアクセス:
Pro/Enterpriseライセンスが期限切れになると、Unityエディターは現在のライセンスがXbox開発をサポートしていないことを通知します。つまり、Xbox向けビルドができなくなりますが、すべてのツールと設定はインストールされたまま残ります。マシンを初期化していなければ、UnityのXbox関連機能はそのまま維持されます。すべてを失うわけではありませんが、アクティブなPro/EnterpriseサブスクリプションがないとXbox向けビルドはできません。
Xbox向けビルド:
アクティブなPro/Enterpriseライセンスがない場合、Xbox向けビルドができません。必要なツールはすべてインストールされたままですが、Pro/Enterpriseサブスクリプションが再アクティベートされるまでXboxビルドを作成できません。SDKとUnity設定の再インストール:
Pro/Enterpriseライセンスを再アクティベートするときに、すべてを再インストールする必要はありません。ただし、特に新しいGDKバージョンやUnityエディターのアップデートがリリースされた場合は、軽微な更新が必要になることがあります。ほとんどの場合、以前の設定は維持されますが、一部の設定調整や特定のSDKの更新に備えてください。開発再開の手間:
Pro/Enterpriseライセンスが再アクティベートされると、最小限の手間で以前の開発環境に戻ることができます。ただし、新しいGDKやエディターのバージョンがリリースされている場合は、いくつかの追加設定が必要になることがあります。-
フォーラムアクセス:
現在、Pro/Enterpriseサブスクリプションが一時的にキャンセルされても、Xboxフォーラムへのアクセスは失われません。ただし、このポリシーは将来変更される可能性があります。Xboxフォーラムへのアクセスを再申請する必要がある場合は、再度認証プロセスを経て申請できます。
さらに質問がある場合や追加のサポートが必要な場合は、Unityカスタマーエクスペリエンステームまでお問い合わせください。