이 문서에서는 SpeedTree에 대한 일반적인 정보를 다룹니다. 관심 있는 주제를 클릭하면 관련 섹션으로 이동합니다.
SpeedTree 라이선스 정책 (Revenue Tiers)
SpeedTree란 무엇인가요?
SpeedTree는 디지털 트리를 매우 빠르게 만드는 미들웨어(middleware) 솔루션입니다. 특히 절차적 생성을 사용하여 식물과 식물군의 3D 시각화를 빠르게 모델링하고 익스포트(Export) 할 수 있습니다. 이 절차적 생성은 사용자가 설정한 규칙과 매개변수의 적용을 받습니다.
SpeedTree는 2001년 출시 이후 수백 개의 AAA 및 인디 게임과 100편 이상의 영화 및 TV 에피소드에 사용되었습니다. SpeedTree 에셋은 상황에 따라 게임 및 시각 효과(VFX) 워크플로와 모두 호환됩니다:
- 사용자가 만드는 에셋의 유형입니다.
- 사용자가 사용하는 패키지입니다.
- 사용자가 사용하는 익스포트(Export) 방법.
SpeedTree 라이선스 정책 (Revenue Tiers)
현재 SpeedTree는 SpeedTree 게임과 SpeedTree 시네마의 두 가지 버전으로 판매되고 있으며, 두 버전 모두 4가지 수익 계층(Revenue tier)이 있습니다.
- 학습(Learning) 에디션: 100만 달러 미만의 수익/펀딩
- 인디(Indie) 에디션: 10만 달러 미만의 수익/펀딩
- 프로(Pro) 에디션: 100만 달러 미만의 수익/펀딩
- 엔터프라이즈(Enterprise) 에디션: 수익/펀딩 100만 달러 이상
각 에디션에서 사용할 수 있는 수익 등급 및 기능에 대한 자세한 내용은 SpeedTree 웹스토어에서 확인할 수 있습니다.
중요: 학습용(Learning) 에디션으로 콘텐츠를 만든 경우 나중에 유료 라이선스로 업그레이드하더라도 익스포트(Export) 할 수 없습니다. 콘텐츠를 익스포트(Export)해야 하는 경우 사용 가능한 유료 라이선스 중 하나를 선택해야 합니다. |
SpeedTree 익스포트(Export) 옵션
생성된 에셋을 익스포트(Export) 할 수 있는 기능과 파일 형식은 SpeedTree를 게임용 또는 시네마용으로 사용하는지 여부와 사용 중인 라이선스 유형에 따라 다릅니다. 자세한 설명은 아래를 참조하세요:
- SpeedTree 학습(Learning) 에디션: 익스포트(Export)를 사용할 수 없습니다.
- SpeedTree 게임 툴 (인디 및 프로): .OBJ .FBX .USD .ST .STSDK .CGF .XML
- SpeedTree 시네마 툴 (인디 및 프로): Static Mesh, Point Cache, .OBJ .FBX .ABC .USD .XML
- SpeedTree Enterprise: 모든 게임 및 시네마 익스포트(Export) 옵션.
라이선스 옵션에 대한 자세한 내용은 SpeedTree 웹스토어에서 확인할 수 있습니다.
SpeedTree 무료 체험
SpeedTree는 두 가지 모두에 대해 10일 평가판 라이선스를 제공합니다. 게임 프로 와 시네마 프로 모델러 모두 10일 평가판 라이선스를 제공합니다.
각 제품 스토어 페이지의 드롭다운 목록을 사용하여 기간에 대해서는 평가 기간을 선택하고 라이선스 유형에 대해서는 노드 락(Node-locked)을 선택합니다.
학습에 더 많은 시간이 필요하다면 게임 또는 시네마 학습 에디션을 이용하세요(학습 에디션은 익스포트(Export)가 허용되지 않습니다).
자세한 내용은 SpeedTree 이용 약관을 참조하세요.
SpeedTree 시스템 요구 사항
SpeedTree는 다음 운영 체제를 지원합니다:
- Windows 7 SP1+, 8, 10(64비트 버전)
- macOS X 10.13+
- CentOS 7
- Ubuntu 18.04, 20.04
SpeedTree를 실행하기 위한 최소 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다:
- 8GB RAM(16개 이상 권장)
- 1.5GB 저장 용량
- SM 3.0 그래픽 카드
참고: 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡성에 따라 달라질 수 있습니다. |
참고자료: