问题
- 我的 Standard Shader(标准着色器)新材质有很多空的属性槽位。
- 即便启用了 Physically Based Shader rendering (PBS),材质看起来也不是很逼真。例如材质本身看起来很平,明暗对比或者反射不明显。
原因
可能是由于使用的 textures (纹理)在用到标准着色器时没有基于物理的颜色信息和其它基于PBS系统来提供信息。
解决方案
尝试生成或者从真实世界提取对应的颜色值。可以从经过去光处理的照片中,或是手绘图包获取,调整现有值,渲染3D包中的高分辨率模型等。这些数值参考图表。
也可以从表中选取纹理的属性作为参数表面应用,例如:
- 法线贴图
- 镜面或金属
- 平滑
更多信息
更多关于 Standard Shader(标准着色器)和 PBS Systems的信息可以查看 这篇博文。
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