问题
- 动态材质(Procedural Materials)中的法线贴图(Normal Maps)被压缩后失真(质量下降)。
- 使用Substance Designer生成一个带有法线贴图的材质并设置质量(quality),在Unity中压缩后图像失真。
原因
- Substance Designer使用未压缩的图像计算法线贴图。当导出.SBAR文件到Unity中时,该文件会被压缩。这就是产生偏差的原因,即图像质量的下降。
解决方案
可以尝试以下方案:
- 在Substance Designer中使用更高质量的JPEG作为其位图属性(Bitmap’s properties)
- 使用图像质量可控的压缩方法
更多信息
本文适用于Unity 5.x。