混合光照模式-烘培与实时阴影的对比 Peter Nicholson 2017年03月17日 02:36 更新 问题 我的实时阴影在烘培场景中似乎与烘培网格并不匹配,尤其是当实时阴影投影在场景中的烘培阴影上时。 原因 光阴影强度设置为高。 解决方案 要您需要使用肉眼调整这个效果,这样就可以让阴影的强度与烘培场景的阴影一致。 补充一下,阴影遮罩已在4.0b3中提供,用于防止在实时阴影上成倍烘培阴影。 更多信息 更多信息,请查阅这里和这里的阴影文档。本文适用于Unity 5.3.1f1版本。 相关文章 混合模式光照-烘培的对象无法在实时对象上产生阴影 我已经在场景中烘培了灯光,但仍然有高于预期的绘制调用(Draw Call)。 我的发光材质/着色器没有出现在光照贴图中 WebGL在高分辨率下(Retina)显示有问题 如何改变我的游戏中所支持的图形APIs? 评论 0 条评论 请登录写评论。
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