CacheServer(缓存服务器)的性能很差,甚至会假死 Jordi Bonastre 2016年12月21日 10:30 更新 问题 CacheServer(缓存服务器)的性能很差,甚至会假死。 原因 当CacheServer(缓存服务器)中存有大型项目,并且有多台电脑同时连接使用时,服务器的控制台可能会被大量的Debug信息淹没,这些信息会拖慢缓存服务器的运行速度(甚至还会崩溃)。 解决方案 修改CacheServer.js和LegacyCacheServer.js文件,将LOG_LEVEL的值设为2。设为2的意义是只显示错误和警告,不显示Debug信息。 更多信息 https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/207020786-How-can-I-debug-Unity-s-Cache-Server- 相关文章 如何在相同的位置上加载一个包括了NavMesh集合的场景? IL2CPP 构建大小优化 如何在ETC1压缩方式中添加Alpha通道? AssetBundle中打包的Sprite Atlas 仓库里是否需要Library文件夹吗?