CacheServer(缓存服务器)的性能很差,甚至会假死 Jordi Bonastre 2016年12月21日 10:30 更新 问题 CacheServer(缓存服务器)的性能很差,甚至会假死。 原因 当CacheServer(缓存服务器)中存有大型项目,并且有多台电脑同时连接使用时,服务器的控制台可能会被大量的Debug信息淹没,这些信息会拖慢缓存服务器的运行速度(甚至还会崩溃)。 解决方案 修改CacheServer.js和LegacyCacheServer.js文件,将LOG_LEVEL的值设为2。设为2的意义是只显示错误和警告,不显示Debug信息。 更多信息 https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/207020786-How-can-I-debug-Unity-s-Cache-Server- 相关文章 从Assetbundle加载的Shader变成了粉色 如何自定义Unity脚本模板 如何从缓存中删除AssetBundle? 如何激活我的许可证? 如何从本地Asset Bundles异步加载资源(Asset)? 评论 0 条评论 请登录写评论。
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