Android
- Android Library Project (Native Plugins 目标平台语言插件)在Inspector面板中显示不正确
- Android包错误:无效的文件名
- libhoudini.so在Android x86设备上崩溃
- 为什么在某些Android设备上看不到阴影?
- 为什么流式资源文件会让APK占用空间那么大?
- 使Android奔溃日志符号化
动画
AssetBundles
- AssetBundle中打包的Sprite Atlas
- AssetBundle中着色器重复
- 为什么Resources文件夹中的资源文件重复出现在AssetBundle中,应该如何避免?
- 从Assetbundle加载的Shader变成了粉色
- 加载包含场景的AssetBundle时游戏崩溃
- 如何从缓存中删除AssetBundle?
资源导入器
Audio
- Unity支持哪些音频格式?
- 为什么音频片段有如此多的失真,应该如何修改音频配置?
- 可以在Unity中使用采样率为48kHz(24位)的声音吗? Unity是否只能用44kHz (16位)的声音?
- 如何从一个GameObject播放多个Audio Source?
- 如何向AssetBundle添加音频剪辑?
- 如何在脚本中使用音源(Audio Source)?
C#编译错误
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- 如何强制我的多个相机按照特定顺序进行渲染?
- 如何为我的游戏更改支持的图形API?
- 构建的游戏中雾效没有被开启
- 在Unity4.6中无法正确生成字符(字体Atlas)
- 如何通过命令行或自动构建系统支持不同的配置来构建特定的玩家?
- 为什么在内存中看到网格的两个参数?
IL2CPP
iOS 和 tvOS
- 如何禁用项目对Bitcode的支持?
- IL2CPP 构建大小优化
- IOS&TvOS上支持Bitcode
- iOS上Game Center的屏幕方向问题
- 使用资源切片(Resource Slicing)优化iOS和tvOS程序大小
- 利用应用瘦身和IL2CPP优化iOS与tvOS 应用
光照
- 全局光照贴图计算需要很长时间么?
- 在Unity5.0中使用外部光照贴图
- 如何在Unity 5中模拟烘培纹理效果?
- 我已经在场景中烘培了灯光,但仍然有高于预期的绘制调用(Draw Call)。
- 我的发光材质/着色器没有出现在光照贴图中
- 混合光照模式-烘培与实时阴影的对比