跳到主内容
Support
提交请求
登录
搜索我们的知识库
  1. Unity
  2. 核心平台
  3. 光照

光照

  • 全局光照贴图计算需要很长时间么?
  • 在Unity5.0中使用外部光照贴图
  • 如何在Unity 5中模拟烘培纹理效果?
  • 我已经在场景中烘培了灯光,但仍然有高于预期的绘制调用(Draw Call)。
  • 我的发光材质/着色器没有出现在光照贴图中
  • 混合光照模式-烘培与实时阴影的对比
  • 混合模式光照-烘培的对象无法在实时对象上产生阴影
  • 编辑器视图或游戏视图中没有显示我的阴影
  • 配合Prefab渲染网格的光照贴图
Copyright © 2020 Unity Technologies
  • 法律信息
  • 隐私政策
  • Cookie
  • 不要出售我的个人信息
社交媒体
Subscribe on YouTube social-youtube Follow on LinkedIn social-linkedin Follow on Twitter social-twitter Follow on Facebook social-facebook Follow on Instagram social-instagram
“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其在美国和其他地区的分支机构的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
English (US) 日本語 한국어