Unity Asset Storeの公式セール以外で、Unity Publisher Portalを通じて価格を下げることで、個人的にアセットに割引を提供できます。ただし、厳格なルールに従う必要があります:割引については説明文のみに記載し、セール用のグラフィックは避け、セール期間は2週間以内で2ヶ月の間隔を空け、セールの詳細を明確に記載してください。個人セールでは公式のセールタグや以前の価格は表示されません。変更にはAsset Storeの審査承認が必要です。
1. 全てのユーザーに割引を提供する(セルフマネージドセール)
自己管理のプロモーションやマーケティングキャンペーンの一環として、Asset Store上で個人的にアセットを割引することが可能です。ただし、以下のルールに従う必要があります。
個人セールを開催する場合に守るべきルールは以下の通りです:
- 割引を記載できる場所はアセットページの説明文のみです。バナーやロゴなど、Asset Storeの公式セールとは別の「セール」を強調するアートワークの変更は禁止されています。
- 個人セールの期間は2週間を超えてはなりません。2週間以内に元の価格に戻さなかった場合、予告なく製品詳細からセールの記載が削除されることがあります。
- セール期間の間隔は最低2ヶ月空ける必要があります。
- セールの詳細は説明文に記載し、セール期間と通常価格を明示してください。
- パッケージの画像全体にセール関連のグラフィックを含めることはできません。
- Unity Technologiesが公式に開催するセールや特集に含まれていない場合、そのように製品を宣伝することはできません。
- 公式のUnity主催セールに考慮されるには、少なくとも2ヶ月間価格が安定している必要があります。大規模なアップデートによる価格の上昇はセール参加資格の除外にはなりません。
- 公式セールに参加した後は、少なくとも6週間は価格を下げることができません。
- 新しいアセットは発売後最初の2週間、説明文に通常価格を記載した上でセールを開始できます。
アセットの価格はUnity Publisher PortalのDetailsタブから変更できます。
価格変更はRelease notesタブ内のChangelogテキストボックスに必ず記載してください。
次に、価格変更の内容をDescriptionテキストボックスにも記載する必要があります。例えば、価格の変更前後の金額や割引期間などです。
価格変更を加えたら、更新と同様にAsset Storeのキュレーションチームによる審査が行われます。承認されると変更がAsset Storeに反映されます。
| ご注意:ストアでアセットを割引する場合、公式のAsset Storeセールで使われる「以前は$20.00、現在は$15.00」のようなセールタグや以前の価格表示は付きません。これらは公式セールのみで使用されます。 |
2. 特定のユーザーに割引を提供する(バウチャー)
特定のユーザーにのみ割引を提供したい場合は、Asset Store バウチャーを発行することで対応できます。
バウチャーの発行方法
単一のユーザーに割引を提供するには、Asset Store バウチャーを発行してください。詳細な手順については、以下のリンクをご参照ください: Asset Store バウチャー発行方法
このプロセスについてさらに質問がある場合や詳細なサポートが必要な場合は、Publisher Discussion チャンネルの利用をおすすめします。このチャンネルでは、Unity Asset Store チームメンバーや他のパブリッシャーから技術的なサポートやアドバイスを受けることができます。