お客様は、これまで Unityを活用し、コスト削減、市場投入までの時間短縮、そして複数のプラットフォームへの大規模な展開を実現されてきました。Internal Deployment Add-On (IDAO、内部展開アドオン) は、お客様の組織内でアプリケーションの利用が拡大するのに伴い、その提供価値に応じた価格体系を実現し、お客様が期待するパフォーマンス、信頼性、マルチプラットフォーム対応への継続的な投資を可能にします。また、小規模なチームや初期段階のパイロットアプリケーションではコストを抑えつつ、大規模な配布については利用規模に対応する料金体系となります。
価格体系を更新する理由
弊社は、お客様のビジネスにおいて予測可能な価格体系が重要であることを理解しています。同時に、投資を継続し、Industry のお客様へ最適なソリューションを提供し続けることが重要です。弊社は、わかりやすく、予測可能で、長期的に維持できる価格体系を提供することを目指しています。これまでさまざまな変更がありましたが、今回の更新では価格体系そのものの変更を最小限に抑えることを重視しています。
| Unity Industry 価格体系の 4 つの構成要素 | |||
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ライセンス Unity でアプリケーションを開発するためのユーザー/シートあたりの料金。ライセンスには、利用量、配布、およびサポートに関する一定の利用枠が含まれます。
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従量課金 ライセンスに含まれる分を超えたクラウドサービスおよび AI クレジットの 利用量ベース の価格設定。
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配布 Unity で作成したアプリケーションを組織内ユーザーまたは外部ユーザーへ配布する際のアプリケーション単位の料金。 |
サポートサービス ライセンスに含まれる内容以外のサポートやトレーニングサービスの料金。 |
Internal Deployment Add-On (IDAO、内部展開アドオン)
2026 年 8 月 3 日、Unity は IDAO を導入します。これは、Unity で作成したアプリケーションを組織内ユーザーへ配布する際のライセンス体系です。IDAO は、新入社員向けのトレーニングツール、工場作業員向けの工場デジタルツイン、営業担当者向けの製品コンフィギュレーターなど、組織内ユーザー向けに配布するアプリケーションを対象としています。これは既に使用中のアプリケーションには影響しません。
Unity Industry ライセンス には、新しい Unity アプリケーションごとに組織内の 100 月間アクティブユーザー (MAU) 分が含まれています。Unity Industry ライセンスの保有者は、この MAU 枠に算入されません。つまり、たいていのアプリケーションで配布料金は発生しないため、小規模チームやパイロットアプリケーション、組織内向けアプリケーションの限定的な展開を支援します。
| 既存の Unity Industry アプリケーションに対する IDAO 適用開始時期 | |
| 2026 年 8 月 3 日より前に開発および配布済み |
2026 年 8 月 3 日以降にリリースされるアプリケーション
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恒久的に適用対象外 (2027 年 3 月 31 日までに登録が必要)
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2027 年 8 月 1 日より適用 |
IDAOの仕組み
アプリケーションの組織内利用が 100 MAU を超える場合、配布規模に応じた年間前払いのティア (区分) を選択していただきます。年度途中の料金調整や遡及的な請求はありません。定期的に利用状況を確認し、更新時に適切なティアをご案内します。利用者数が現在のティアを超えた場合は、次回更新時に最適なティアをご相談します。
| Unity アプリケーションごとに適用される IDAO 年間前払いティア (区分) | ||
| Tier/ティア | 組織内 MAU (ライセンス保有者を除く) | 年間料金 |
| Included | 0-100 | 無料 |
| Starter | 101 – 500 | ¥1,125,000 |
| Scale 1 | 501 – 5,000 | ¥6,000,000 |
| Scale 2 | 5,001 – 15,000 | ¥11,250,000 |
| Scale 3 | 15,001+ | 個別に見積もり |
利用数がティアの上限をわずかに超える場合、100 MAU 単位で追加できる MAU パック (¥150,000) を購入することで、上位ティアへ移行することなく利用枠を拡張できます。MAU パックには有効なティア (Starter 以上) が必要で、単体での購入はできません。
Unity Studio で作成したアプリケーションには従量課金モデルが適用されることにご注意ください。各組織には毎月 10 GB の帯域幅が無料で提供され、そのしきい値を超えるご利用には 1 GB あたり $0.50 が請求されます。これにより、実際に利用した分だけ料金をお支払いいただけます。一方、セルフホスト型の環境で Unity Studio を利用して作成したアプリケーションについては、IDAO の年間料金体系が適用されます。
現在ご利用中のお客様への影響
- 既存の組織内向けアプリケーションは恒久的に IDAO の対象外となります。2026 年 8 月 3 日より前に配布され、稼働中のアプリケーションには IDAO は適用されません。
- 今後数か月以内に、既存アプリケーションの登録についてご案内いたします。恒久的に適用除外の対象とするために、現在運用中のすべてのアプリケーション (100 MAU 未満のものも含む) の情報をご提供ください。
- 新規アプリケーションには 1 年間の猶予期間があります。2026 年 8 月 3 日から 2027 年 7 月 31 日の間に配布された新しいアプリケーションは、2027 年 8 月 1 日まで IDAO の対象になりません。
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ご質問やご不明な点がございましたら、お気軽に 弊社担当者までお弊社担当者までお問い合わせ 問い合わせ ください。