Unity Ads는 게임에 유료 광고를 게재하여 수익을 창출합니다. 게임의 트래픽과 노출 수가 많을수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.
Unity Ads는 다양한 과금 방식(광고 시청 완료, 클릭, 설치 등)의 캠페인 유형을 지원하며, 항상 사용자에게 가장 높은 수익을 창출하는 캠페인을 선택해 표시합니다.
Unity Ads의 평균 eCPM은 플랫폼, 지역, 플레이어 특성, 게임 내 배치 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 가장 큰 요인은 게임에 참여하는 플레이어 수입니다.
미디에이션을 사용하고 워터폴 전략을 구현하는 경우, eCPM 목표 설정, 워터폴 최적화, fill rate 극대화에 대한 자세한 안내는 워터폴 전략 모범 사례를 참조하세요.
미디에이션과 인앱 입찰을 사용하는 경우, 실시간 경매를 통한 수익 극대화를 위한 단계별 설정 방법과 모범 사례는 인앱 입찰 문서를 참조하세요.
추가 권장 자료:
- Unity Ads 리포팅 문서에는 중요한 용어와 지표 이해를 위한 팁이 자세히 나와 있습니다.
- 수익화 전략 모범 사례 가이드에서는 수익 극대화를 위한 디자인 중심의 인사이트를 제공합니다.
- eCPM 및 지역 타겟팅 전략 가이드에서는 인벤토리 fill rate을 최대화할 수 있는 최적 가격 설정 방법을 안내합니다.
- app-ads.txt 지원 가이드를 통해 더 많은 프리미엄 광고주를 유치하고 추가 수익을 얻을 수 있습니다.
- Finance 문서에서는 수익 창출과 지급에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다.
Unity Ads로 게임 수익화를 시작하려면 Unity Ads Monetization Dashboard를 방문하여 광고 배치를 설정하고 수익을 확인할 수 있습니다.