Unity를 활용하는 Industry 고객은 비용을 절감하고, 출시까지 걸리는 시간을 단축하며, 다양한 플랫폼에 걸쳐 애플리케이션을 효율적으로 확장하고 있습니다. 이번 IDAO는 애플리케이션이 조직 내에서 성장하고 활용 범위가 확대됨에 따라, 애플리케이션이 제공하는 가치에 맞춰 가격 체계를 조정하기 위한 새로운 기준입니다. 이를 통해 고객이 신뢰하는 성능, 안정성 및 멀티플랫폼 호환성에 지속적으로 투자해 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 하겠습니다.
또한 소규모 팀이나 초기 파일럿 단계에서는 비용 부담을 낮게 유지하면서, 조직 전체로 사용 범위가 확대되는 경우에는 실제 활용 규모에 맞춰 합리적으로 비용이 책정될 수 있도록 설계했습니다.
가격 정책을 업데이트하는 이유
고객의 비즈니스에서 예측 가능한 가격 정책이 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다. 동시에 Unity Industry 고객에게 최고의 솔루션을 지속적으로 제공하고, 제품의 성능과 안정성 등에 계속 투자하기 위해서는 지속 가능한 가격 체계가 필요합니다.
이에 따라 더욱 명확하고 예측 가능하며 장기적으로 유지될 수 있는 가격 체계를 마련하고자 합니다. 많은 변화가 있었음을 알고 있으며, 이번 업데이트에서는 기존 구조의 변경을 최소화하는 것을 목표로 했습니다.
| Unity Industry 가격의 네 가지 구성 요소 | |||
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라이선스 Unity에서 애플리케이션을 생성하기 위한 사용자/좌석당 요금(소비, 배포 및 지원에 대한 허용량 포함) |
사용량 라이선스에 포함된 범위를 초과하여 사용하는 클라우드 서비스 및 AI 크레딧에 대한 사용량 기반 요금 |
배포 및 배급 Unity로 제작된 애플리케이션을 내부 사용자에게 배포하거나 외부 사용자에게 배급하는 데 드는 애플리케이션 기반 요금 |
지원 서비스 라이선스에 기본 포함된 범위를 넘어 제공되는 추가 지원 및 교육 서비스 |
내부 배포 추가 기능(IDAO)
2026년 8월 3일, Unity는 조직 내부 사용자를 대상으로 Unity로 제작된 애플리케이션을 배포할 때 적용되는 내부 배포 추가 기능(IDAO)을 도입합니다. IDAO는 신입 사원을 위한 교육 도구, 현장 작업자를 위한 공장 디지털 트윈, 영업 직원을 위한 제품 구성기 등 조직 내 사용자에게 배포하는 애플리케이션을 포함합니다. 기존 애플리케이션에는 영향을 미치지 않습니다.
Industry 라이선스를 사용하면 새로 제작하는 모든 Unity 애플리케이션에 조직 내부의 월간 활성 사용자(Monthly Active Users, MAUs) 100명까지 사용할 수 있는 범위가 기본으로 포함됩니다. 이 100명에는 Unity Industry 라이선스를 보유한 사용자가 포함되지 않습니다.
이를 통해 소규모 팀, 파일럿 프로젝트 및 제한적인 내부 프로그램을 별도의 부담 없이 운영할 수 있으며, 대부분의 애플리케이션은 별도의 배포 비용이 발생하지 않습니다.
| 기존 Unity Industry 애플리케이션에 대한 IDAO 적용 날짜 | |
| 2026년 8월 3일 이전에 제작 및 배포된 애플리케이션 | 2026년 8월 3일 이후에 출시되는 애플리케이션 |
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영구 면제 (단, 2027년 3월 31일까지 등록하는 경우) |
2027년 8월 1일부터 적용 |
IDAO 작동 방식
애플리케이션의 내부 사용자가 100명의 MAU를 초과하는 경우, 배포 규모에 맞는 선불 연간 등급을 선택합니다.
연중 사용량에 따른 추가 조정이나 과거 사용량에 대한 소급 청구는 없습니다. 또한 정기적인 사용량 확인을 통해 애플리케이션의 사용 규모 변화를 함께 파악하고, 다음 갱신 시점에 적절한 요금제를 계획할 수 있도록 지원합니다.
| Unity 애플리케이션별 적용되는 IDAO 선불 연간 등급 | ||
| 등급 | 내부 MAU (라이선스 보유자 제외) | 연간 가격 |
| 포함 | 0-100 | 무료 |
| 스타터 | 101 – 500 | 7,500 USD |
| 스케일 1 | 501 – 5,000 | 40,000 USD |
| 스케일 2 | 5,001 – 15,000 | 75,000 USD |
| 스케일 3 | 15,001 이상 | 맞춤형 |
사용량이 현재 요금제의 상한을 조금 초과하는 경우, 다음 단계의 요금제로 변경하지 않고 MAU Pack을 추가하여 사용할 수 있습니다. 100 MAU당 $1,000이며, 현재 요금제의 사용 범위를 연장하는 방식입니다. MAU Pack은 스타터 이상의 기본 요금제를 이용 중인 경우에만 구매할 수 있으며, 단독으로는 구매할 수 없습니다.
Unity Studio로 제작한 애플리케이션에는 사용량 기반 요금제가 적용됩니다. 각 조직에는 매월 10GB의 대역폭이 무료로 제공되며, 이를 초과하는 사용량에 대해서는 GB당 $0.50가 부과됩니다. 이를 통해 실제 사용한 만큼만 비용을 지불할 수 있도록 했습니다.
Unity Studio로 제작한 애플리케이션을 자체 호스팅 환경에서 배포하는 경우에는 IDAO 선불 연간 요금제가 적용됩니다.
현재 고객에게 적용되는 사항
- 기존 내부 애플리케이션은 영구적으로 IDAO 적용 대상에서 제외됩니다. 2026년 8월 3일 이전에 이미 배포된 라이브 애플리케이션은 IDAO 대상이 아닙니다.
- 기존 애플리케이션 등록을 위해 앞으로 몇 달 동안 순차적으로 안내해 드릴 예정입니다. 100 MAU 미만으로 운영되는 애플리케이션을 포함해 현재 운영 중인 모든 애플리케이션의 세부 정보를 제공해 주시면, 영구 적용 제외 대상에 포함될 수 있습니다.
- 신규 애플리케이션에는 1년의 유예 기간이 제공됩니다. 2026년 8월 3일부터 2027년 7월 31일 사이에 배포하는 모든 새 애플리케이션에는 2027년 8월 1일까지 IDAO가 적용되지 않습니다.
추가 지원이 필요하신가요?
추가 질문이 있으시면 언제든지 영업팀에 문의해 주시기 바랍니다.
FAQ
Unity에서는 IDAO의 월간 활성 사용자(MAU)를 어떻게 정의하나요?
MAU는 계정 내에서 내부적으로 배포된 앱을 해당 월에 한 번이라도 사용하는 고유 사용자를 의미합니다. 로그인 횟수, 사용하는 기기, 앱에 접속하는 방식과 관계없이 동일하게 집계됩니다.
각 사용자는 월별로 한 번만 집계됩니다.
단, Industry 또는 Studio 라이선스를 보유한 사용자는 MAU에 포함되지 않습니다.
MAU는 Unity 애플리케이션별로 계산되나요, 아니면 조직 전체를 합산해서 계산되나요?
MAU는 조직 전체를 합산하여 계산되는 것이 아니라, Unity 애플리케이션별로 계산됩니다.
각 Unity 애플리케이션에는 100 MAU의 무료 사용량이 제공됩니다.
따라서 여러 개의 애플리케이션을 보유한 고객의 경우, 각 애플리케이션마다 별도로 100 MAU의 무료 사용량이 적용됩니다
오프라인 또는 익명 사용에 대한 MAU 집계는 어떻게 처리되나요?(예: 키오스크 또는 익명 WebGL 앱 등)
IDAO는 고객의 자체 보고 방식(self-reporting model)을 사용합니다.
고객은 사용자가 개별적으로 인증하거나, 익명으로 액세스하거나(키오스크나 공개 WebGL 환경 등), 또는 애플리케이션을 오프라인으로 사용하거나 관계없이 배포된 애플리케이션을 사용하는 월간 활성 사용자(MAU) 수를 보고할 책임이 있습니다.
적용되는 MAU 수는 고객이 자신의 배포 환경에 맞는 합리적인 사용량 지표(reasonable usage metrics)를 기준으로 결정합니다.
WebGL 페이지 로드나 세션도 MAU로 계산되나요? 타사 스트리밍 플랫폼을 통해 제공되는 경우는 어떻게 되며, 이를 보고할 책임은 누구에게 있나요?
WebGL, 브라우저 기반 경험, 픽셀 스트리밍 또는 타사 스트리밍 서비스를 통해 제공되는 애플리케이션은 제공 방식과 관계없이 모두 동일한 MAU 모드가 적용됩니다.
타사 플랫폼을 통해 제공되는 경우에도, MAU 사용량을 보고할 책임은 애플리케이션을 배포하는 고객에게 있습니다.
개발 및 내부 테스트 중에 사용되는 애플리케이션도 IDAO 대상인가요?
아니요. 개발, 테스트, QA 또는 검증 전용으로 사용되는 애플리케이션은 IDAO 대상이 아닙니다.
IDAO는 애플리케이션이 정식 제작용으로 배포되고, 직원, 운영자, 교육생, 외부 사용자 등 의도된 대상이 이를 사용할 때 적용됩니다. 그 시점부터 Industry 라이선스를 보유하지 않은 모든 사용자는 MAU 허용량에 포함됩니다.
‘Internal deployment(내부 배포)’의 정의는 무엇인가요?
고객이 Unity로 제작된 애플리케이션을 직원 및 계약자에게만 배포하며, 해당 애플리케이션이 주로 고객 조직 내 사용자에 의해 내부 업무 목적으로만 사용되는 경우를 의미합니다.
유니티에서는 ‘일관된 사용량(consistent usage)’을 어떻게 정의하나요?
위에서 정의한 바와 같이 MAU는 일시적인 급증이 아닌 월별로 지속적으로 발생하는 사용량을 기준으로 예측하여 사전에 합의합니다.
일시적인 사용량 급증이 발생했다고 해서 추가 요금이 부과되지는 않습니다.
또한 Unity 담당 팀이 정기적으로 연락해 애플리케이션의 성장과 사용량을 검토하고, 예상 MAU가 실제 사용량을 적절하게 반영하도록 조정합니다. 이를 통해 갱신 시 예상치 못한 비용이 발생하지 않도록 합니다.
애플리케이션 등록 절차는 어떻게 되나요?
현재 절차는 다음과 같습니다.
1. 8월 3일 이메일 안내가 발송된 후, AE(Account Executive) 또는 CSM(Customer Success Manager)이 고객과 상담을 진행합니다.
2. 고객은 내부적으로 빌드 및 배포 중인 내용을 이메일, Slack 또는 Teams를 통해 서면으로 확인합니다.
3. AE는 마스터 스프레드시트에 계정 이름, 앱 이름, 대략적인 직원 수(티어 식별용), 등록 상태를 기록합니다.
4. 자동화 시스템이 구축되면 Salesforce 등록이 정식으로 진행됩니다.
5. 필수 정보는 다음과 같습니다.
i. 향후 소통에서 계정을 식별할 수 있는 프로젝트 이름(코드명 또는 상용 이름)
ii. 예상 MAU 수(전망치)
iii. 프로젝트 상태(IDAO 이전 빌드 여부 또는 이후 빌드 여부)
이 단계에서는 공식적인 데이터 제출이나 감사가 필요하지 않습니다. 면제 유예 기간 자격 확인을 위한 최소한의 기본 정보만 요청합니다.
전시회, 쇼룸, 박람회 등 일시적인 외부 사용에도 IDAO가 적용되나요?
아니요. 외부 사용자를 대상으로 하는 일시적인 시연, 전시회 또는 박람회는 적용되지 않습니다.
자세한 내용은 세일즈 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다.
동일한 앱을 내부 및 외부에서 모두 사용하는 경우 IDAO는 어떻게 적용되나요? 예를 들어, 앱 스토어에서 제공되는 앱을 직원들도 사용하는 경우가 이에 해당합니다.
이러한 경우에는 구체적인 사용 사례와 상황을 논의하기 위해 세일즈 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다.
8월 3일 이전에 배포된 앱에 기능을 업데이트하거나 추가해도 기존 적용 예외 대상 자격이 유지되나요?
네, 그렇습니다. 기존에 배포된 애플리케이션에 코드, 에셋, 새로운 기능 또는 새로운 모듈을 추가하더라도 기존 적용 예외 대상에는 영향을 미치지 않습니다. 이러한 애플리케이션은 IDAO 적용 대상이 아닙니다.
새로운 애플리케이션이란 Unity Hub에서 처음부터 새로 제작되어 기존 앱과 다른 용도로 사용하는 새로운 Unity 애플리케이션을 의미합니다.
가끔 트래픽이 급증하지만 정기적인 월간 사용량이 100 MAU 미만인 앱에는 IDAO가 어떻게 적용되나요?
MAU는 일시적인 급증이 아닌 월별 일관된 사용량을 기준으로 예측해 사전에 합의합니다.
일시적인 급증분에 대해서는 추가 요금이 부과되지 않습니다. 계정 팀에서 정기적으로 애플리케이션 성장 상황을 검토하므로, 예측치를 정확하게 유지해 갱신 시 예상치 못한 상황이 발생하지 않도록 합니다.
플로팅 라이선스 보유자는 MAU로 집계되나요, 아니면 면제되나요?
면제됩니다.
배포된 앱을 사용하는 Editor/Industry 라이선스 보유자는 이미 유료 고객에 해당하므로, 추가 IDAO MAU로 집계되지 않습니다.
따라서 Unity Editor 라이선스를 보유하지 않은 사용자가 배포된 애플리케이션에 접근하는 경우에만 MAU로 집계됩니다.
하나의 코드베이스에서 여러 실행 파일이나 빌드가 생성될 경우, 라이선스 목적상 하나의 애플리케이션으로 간주되는 기준은 무엇인가요?
단위는 사용자가 지정한 프로젝트입니다. 하나의 Project에서 Windows, Android, iOS, WebGL 빌드를 모두 생성하더라도 하나의 애플리케이션으로 봅니다.
추가로 중요한 점은:
- MAU는 빌드 수가 아니라 사용자 수를 기준으로 집계됩니다.
- 사용자가 여러 빌드를 사용하더라도 한 달에 한 번만 MAU로 집계됩니다.
- Industry 및 Studio 라이선스 보유자는 MAU에 포함되지 않습니다.
WebGL 페이지 로드나 세션도 MAU로 집계되나요? 타사 스트리밍 플랫폼을 통해 제공되는 경우에는 어떻게 집계하고 신고하나요?
아닙니다.
페이지 로드, 세션 또는 스트리밍 인스턴스 자체가 월간 활성 사용자(MAU)를 구성하지는 않습니다.
MAU는 매월 1회 이상 내부 애플리케이션에 액세스하거나 사용하는 고유한 개인(사람)입니다.
따라서 동일한 사용자가 한 달 동안 여러 번 페이지를 로드하거나 여러 세션, 기기, 플랫폼 또는 배포 방식을 이용하더라도 해당 월에는 한 명의 MAU로만 집계됩니다.
Unity로 제작한 결과물을 Fiverr에서 판매할 때, 고객이 대기업인 경우에는 어떻게 처리되나요?
이는 IDAO가 아닌 iCLA에 해당합니다.
자세한 내용은 세일즈 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다.