증상:
- 저는 엔터프라이즈(Enterprise) 라이선스 사용자이며 유니티 소스 코드가 무엇인지 알고 싶습니다.
- Enterprise 플랜을 구입하였으며, 유니티 소스 코드에 액세스하고 싶습니다.
- 유니티 소스 코드를 통해 얻을 수 있는 주요 혜택에 대해 알고 싶습니다.
- 읽기 전용 소스 코드와 전체 액세스 소스 코드의 차이점은 무엇입니까?
해결법:
Unity 소스 코드(USC)는 유니티 엔진 및 유니티 에디터-관리 어셈블리에 들어가는 모든 항목의 C# 소스입니다.
Unity 소스 코드(USC)는 유니티의 실시간 3D 개발 플랫폼을 위한 소스 코드로, 사람이 읽고 해독할 수 있으며, C# 레이어 뿐만 아니라 에디터를 변경하고 새 버전을 편집 할 수 있는 소스 파일입니다. 이를 통해 코드에 더 깊이 파고들어 게임의 코드 레벨에서 어떤 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있습니다.
소스 코드는 기존 온라인에 게시되어 있는 공개된 C# 레퍼런스와 어떻게 다른가요?
현재의 C# 레퍼런스 소스 코드는 프로젝트의 이해를 돕거나 개선을 위한 유니티 에디터의 C# 레이어만 포함하는 읽기 전용 버전입니다.
유니티 소스 코드는 읽기 전용 또는 전체 액세스, 두 가지가 있습니다.
- 읽기 전용 소스 코드는 유니티의 소스 코드를 더 잘 이해할 수 있게 해줌으로써 완전한 디버깅 경험을 제공합니다.
- 전체 액세스 소스 코드를 사용하면 프로덕션에서 사용할 유니티 실시간 개발 플랫폼의 빌드를 만들 수 있습니다. 이는 추가 비용을 지불하여 세일즈 팀을 통해 구매하실 수 있습니다.
Unity 소스 코드(USC)는 어떤 사용자를 위한 것입니까?
유니티 소스 코드는 다음과 같은 경우에 사용 할 수 있습니다:
- 프로젝트를 디버그하고 필요에 따라 커스텀 빌드를 만듭니다.
- 프로젝트의 문서화되지 않은 API에 액세스할 수 있습니다.
- 수정 사항 및 개선 사항을 공유하여 코드에 기여합니다.
- 코드를 완전히 소유합니다.
유니티 엔터프라이즈 (Enterprise) 사용자의 이점:
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코드의 이해를 돕습니다.
- 창의적인 편집 경험에서 사용자의 경험을 증진시켜주는 저수준(low-level) 엔진 레이어에 이르기까지 유니티의 기술이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.
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나만의 답을 찾을 수 있게 돕습니다.
- 유니티의 내부 작동 방식에 접근하여 제작자로 하여금 커뮤니티의 도움이나 지원없이 문제를 최적화하고 해결할 수 있도록 돕습니다.
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새로운 문제 해결 방법 찾을 수 있습니다.
- 코드를 디버깅하고 단계별로 실행하면 작업 방식과 코드 흐름에 대한 답을 찾는 데 도움이 되며, 새로운 개발 방식을 경험할 수 있습니다.
유니티 소스 코드에 대해 더 궁금한 사항이 있으면 세일즈 담당자 또는 유니티 세일즈팀에 문의하세요.
참고 자료:
사용 약관은 다음 링크를 참조하세요. Unity Reference-Only License ("License").