Unity Asset Store의 에셋은 표준 Unity Asset Store EULA를 준수해야 하며, 퍼블리셔가 Verified Solution이 아닌 경우 맞춤 라이선스는 허용되지 않습니다. 이는 에셋 사용에 대한 일관성과 법적 명확성을 보장하기 위함입니다. 퍼블리셔는 제출 전에 EULA를 검토하여 자신의 사용 사례가 포함되어 있는지 확인해야 합니다. 구매 및 활성화를 추적하기 위한 맞춤 라이선스 계약은 허용되지 않습니다. 자세한 내용은 Asset Store Submission Guidelines의 1.2.h 섹션을 참조하세요.✨
증상:
- 내 에셋에 맞춤 라이선스를 추가할 수 있나요?
- 내 에셋에 자체 라이선스 모델을 적용하고 싶습니다.
- 내 에셋이 상업 프로젝트에 사용되는 것을 원하지 않습니다.
- 내 에셋의 구매 및 활성화를 추적할 수 있는 맞춤 라이선스 계약을 원합니다.
해결책:
Unity Asset Store에 제출된 모든 에셋은 표준 Unity Asset Store EULA의 적용을 받습니다.
제출 전에 EULA를 꼼꼼히 읽어보고 자신의 사용 사례가 Unity Asset Store EULA에 포함되어 있는지 확인하세요.
퍼블리셔가 공식 Verified Solution이 아닌 경우 Unity는 맞춤 라이선스 사용을 허용하지 않습니다. 자세한 내용은 Asset Store Submission Guidelines의 1.2.h 섹션을 참조하세요.