SpeedTree は4つのプランを提供しています。Indie および Pro サブスクリプションには SpeedTree Modeler が含まれており、収益制限(Indieは10 万ドル未満、Pro は100万ドル未満)によって区別されます。オプションの SpeedTree Library アドオンはプロダクション対応のアセットを提供しますが、どのプランにも含まれていません。Enterprise プランは、年間収益が100万ドルを超える企業向けで、Modeler、Runtime SDK、および柔軟なライセンスオプションが含まれます。価格と購入は Unity オンラインストアまたは営業担当者へのお問い合わせでご利用いただけます。
SpeedTree は4つのプランで提供されています。Indie および Pro プランは、SpeedTree Modeler を含むサブスクリプションで、年間収益に基づいて選択されます。SpeedTree Library は、プロダクション対応のアセットを含むオプションのアドオンです。Enterprise プランは、より大規模なスタジオ向けにカスタム価格で提供され、Runtime SDK およびノードロックまたはフローティングライセンスが含まれます。
プラン比較:
| Indie | Pro | Library | Enterprise(ゲーム) | Enterprise(VFX) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 収益資格 | 10万ドル未満 | 100万ドル未満 | 100万ドル未満 | 100万ドル超 | 100万ドル超 |
| Modeler | 含まれる | 含まれる | — | 含まれる | 含まれる |
| Library Assets | — | — | 含まれる | 含まれる | — |
| Runtime SDK | — | — | — | 含まれる | 含まれる |
| ライセンス | Unity IDサインイン | Unity IDサインイン | — | ノードロックまたはフローティング | ノードロックまたはフローティング |
各プランの注意点:
- IndieおよびPro はどちらも同じ SpeedTree Modeler と同じエクスポートオプションへのアクセスを提供します。違いは収益の階層と請求期間です。両方ともUnity IDでサインインしてアクティベートし、インターネット接続が必要です。
-
SpeedTree Library はアドオンとして提供され、ゲームまたはシネマ用の年間サブスクリプションで販売されます。ライブラリには、ランダム化、季節調整が可能なアセットファイルが含まれ、風のアニメーションと8K PBRテクスチャのフルセットが設定されています。
注意:これはIndie、Pro、およびEnterprise のライセンスタイアには含まれていません。
- Enterprise は年間収益が100万ドルを超えるスタジオおよび企業向けです。すべての主要プラットフォーム(PC、コンソール、モバイル、VR)をサポートする Runtime SDK が追加されます。Enterprise ユーザーには RLM およびフローティングライセンスがリクエストに応じて提供されます。SpeedTree Library はGame Enterpriseライセンスに含まれますが、VFX Enterprise ライセンスには含まれません。— 購入に関するご相談は sales@speedtree.comまでお問い合わせください。
現在の価格と購入については、Unityオンラインストアをご覧ください。
どのプランがプロジェクトに適しているかご不明な場合は、support@speedtree.comまでお問い合わせください。また、UnityサポートヘルプセンターのSpeedTree製品カテゴリからリクエストを送信することもできます。