증상:
- 가져온 에셋이 HDRP, URP 또는 기본 렌더 파이프라인 프로젝트에서 분홍색으로 표시됩니다.
- Unity 프로젝트에 에셋을 가져올 때, 오브젝트의 소재가 분홍색으로 표시됩니다.
원인:
에셋이 분홍색 소재로 표시되는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 가장 흔한 원인은 다음과 같습니다:
- 에셋이 특정 렌더 파이프라인(HDRP, URP 또는 기본 렌더 파이프라인)에 맞게 디자인된 소재를 사용하지만, 다른 렌더 파이프라인을 사용하는 프로젝트에 가져오고 있는 경우.
- 에셋의 소재가 특정 Unity 버전에서만 지원되는 기능 또는 파이프라인에 의존하는 경우.
해결 방법:
이 문제를 피하려면 에셋의 호환성을 확인하고 에셋이 어떤 렌더 파이프라인용으로 설계되었는지 검증하세요.
| 참고: 에셋에 특정 렌더 파이프라인이 명시되어 있지 않으면, 해당 에셋은 Unity의 기본 렌더 파이프라인에서만 사용해야 함을 의미합니다. |
일부 패키지는 여러 렌더 파이프라인과 호환될 수 있습니다. 해당하는 경우, 에셋 문서를 참조하여 발행자가 안내하는 대로 소재를 변환하세요.
자세한 내용은 렌더 파이프라인 소개 문서를 참조하세요.