Unity에서 "라이선스를 활성화하는 데 시간이 너무 오래 걸렸습니다(It took too long to activate your license)" 오류는 느린 인터넷, 방화벽, 백신 소프트웨어, 프록시와 같은 네트워크 차단 또는 Unity 서버 문제(status.unity.com 확인)로 인해 발생할 수 있습니다. Unity Personal은 30일간의 오프라인 유예 기간이 있는 인터넷 연결이 필요합니다. 해결하려면 인터넷 연결 상태를 확인하고, Unity 상태를 점검하며, 방화벽/VPN을 일시적으로 비활성화하고 지정된 도메인을 예외 목록에 추가하세요. 프록시 사용자는 Unity 매뉴얼을 참고할 수 있습니다. 문제가 계속되면 로그 파일과 함께 고객 지원팀에 문의하세요.
원인:
네트워크 내에서 느리거나 불안정한 인터넷 연결, 백신 소프트웨어, 방화벽, 프록시 등 Unity 서버와의 연결을 차단하는 요소가 있으면 라이선스 활성화에 실패할 수 있습니다.
‘라이선스를 활성화하는 데 시간이 너무 오래 걸렸습니다.(It took too long to activate your license)’ 오류는 Unity 서버 문제로 인해 발생할 수도 있습니다. 자세한 내용은 웹사이트(status.unity.com)의 "Editor Services - Licensing" 부분을 참조하세요.
Unity Personal 사용자는 에디터를 사용하기 위해 반드시 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 오프라인 사용을 위한 30일 유예 기간이 있으며, 이후에는 작업이 차단되며 인터넷에 다시 연결해야 합니다.
해결 방법:
느리거나 불안정한 인터넷 연결이 문제 원인이 아니고, Unity 상태 페이지에 사고가 없음을 확인한 후에는 방화벽과 VPN을 일시적으로 비활성화하여 오류 원인인지 확인하는 것이 권장됩니다.
일반적인 해결책으로, 방화벽이나 프록시를 다시 활성화하기 전에 다음 도메인들을 예외 목록에 추가하는 방법이 있습니다:
- unity.com
- unity3d.com
- plasticscm.com
- google.com
- googleapis.com
- microsoft.com
- aka.ms
프록시를 사용하여 Unity를 이용하는 경우, 조정을 위해 Unity 매뉴얼이 도움이 될 수 있습니다: Unity Manual - Using Unity through web proxies.
위의 문제 해결 후에도 오류가 계속되면, 고객 지원팀에 문의하세요. 문의 시 반드시 로그 파일을 포함해야 합니다. 로그 파일 위치는 다음 가이드를 참고하세요, 로그 파일을 제공하라는 요청을 받았습니다. 어디서 찾을 수 있나요?