Unity 라이선스는 두 대의 기기에서 동시에 활성화할 수 있습니다. "최대 라이선스 활성화(maximum license activation)" 오류는 두 개의 활성화가 모두 사용 중이거나, 하드웨어 변경으로 인해 라이선스 파일이 무효화되었음을 의미합니다. 이 문제를 해결하려면 Unity Dashboard에서 활성화를 반환하거나, .ulf 라이선스 파일을 삭제한 후 Unity Hub를 통해 다시 활성화하세요. Unity는 Unity ID에 연결된 Named User License와 키를 사용하는 시리얼 기반 라이선스를 지원합니다. 문제가 계속될 경우 로그와 함께 Unity 고객 경험팀으로 문의해 주세요.
원인:
Unity 라이선스는 최대 두 대의 컴퓨터에서 동시에 활성화할 수 있지만, "시리얼 번호로 활성화할 수 있는 최대 라이선스 수에 도달했습니다(maximum license activation)" 오류는 이미 두 개의 활성화가 모두 사용 중임을 의미합니다.
경우에 따라 운영 체제를 업데이트하거나 하드웨어를 변경한 후에도 이 오류가 발생할 수 있는데, 이는 Unity 라이선스 파일(.ULF)에 연결된 하드웨어 ID가 변경되어 기존 파일이 무효화되기 때문입니다.
해결 방법:
이 문제를 해결하려면 현재 사용 중인 컴퓨터 중 하나에서 활성화된 라이선스를 반환해야 합니다.
Unity Editor 버전 4.5 이상에서 이루어진 활성화는 Unity 대시보드에서 반환할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요: Pro/Industry/Enterprise 라이선스의 활성화를 어떻게 반환하나요?
활성화 반환으로 문제가 해결되지 않는 경우, 컴퓨터에 저장된 라이선스 파일과 충돌이 발생했을 수 있습니다. 이 경우 현재 라이선스 파일을 삭제하고 Unity Hub를 통해 라이선스를 다시 활성화하세요:
작업 관리자 등을 이용하여 Unity Hub를 완전히 종료합니다.
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파일 탐색기를 사용하여 다음 위치로 이동합니다:
Windows:
C:ProgramData/UnityMac:
Library/Application Support/Unity
여기에서 .ulf 파일을 삭제합니다 (폴더가 기본적으로 숨겨져 있을 수 있습니다).
Unity Hub를 다시 실행하며, 이 과정에서 하드 드라이브 변경을 허용해야 합니다.
문서 '라이선스는 어떻게 활성화하나요?'에 설명된 단계를 따라 라이선스를 다시 활성화합니다.
같은 컴퓨터에서 "Entitlement" 태그가 붙은 활성화와 시리얼 키로 표시된 활성화 두 개가 보일 수 있습니다. 이는 Unity가 두 가지 다른 라이선스 시스템을 지원하기 때문입니다: 최신 Named User Licenses (NUL)와 이전의 시리얼 기반 라이선스 모델입니다.
Named User Licenses:
- 주로 Unity Pro, Industry 및 Enterprise 플랜에서 사용됩니다. 라이선스 좌석이 할당되면 Unity ID에 직접 연결됩니다.
- 시리얼 키가 필요 없습니다.
- Unity Hub에 로그인하면 자동으로 활성화되고, 로그아웃하면 비활성화됩니다.
시리얼 기반 라이선스:
- 시리얼 키를 사용하여 Unity Hub 또는 커맨드라인을 통해 활성화합니다.
- 기존 활성화 방법으로, 자동화된 빌드 환경이나 오프라인 컴퓨터에서 수동 활성화에 적합합니다.
문제 해결 후에도 라이선스가 활성화되지 않으면 Unity 고객경험팀 문의하시고, 티켓에 Hub 로그 파일을 포함하여 문제를 해결할 수 있도록 도와주세요.