Unity Industry 및 Enterprise 라이선스는 시리얼 키 없이 자동 활성화되지만, 이전 버전 사용 시 .ULF 파일로 수동 활성화된 라이선스가 존재할 수 있어 Unity Hub에 Pro와 Industry 라이선스가 모두 표시됩니다. 이는 혼동을 줄 수 있으나 라이선스 조건에 영향 없으며, 필요 시 .ULF 파일을 삭제해 해결할 수 있습니다.
증상:
- Unity Industry 라이선스가 있는데 Unity Hub에 Unity Pro가 표시됩니다.
- Unity Hub에 Unity Pro와 Unity Industry가 모두 표시됩니다.
- 왜 Unity Hub에 Pro와 Enterprise 라이선스가 모두 표시되나요?
원인:
Unity Industry 및 Enterprise 라이선스는 활성화를 위해 시리얼 키를 직접 입력할 필요는 없지만, 시스템상에서는 시리얼 키가 여전히 존재합니다.
1. 기본 활성화 방식 (Named User Licensing, NUL)
Industry 및 Enterprise 라이선스는 Named User Licensing (NUL) 방식을 사용합니다.
사용자는 Unity Hub에 로그인만 하면 라이선스가 자동으로 활성화됩니다.
이 방식으로 활성화된 라이선스는 .XML 형식의 라이선스 파일로 관리됩니다.
2. 시리얼 키를 사용하는 활성화 방식
라이선스 키를 수동으로 입력하여 활성화하는 경우, .ULF (Unity License File) 파일이 생성됩니다.
이 방식은 일반적으로 Unity Pro 라이선스에 사용됩니다.
다만, Unity 2019 LTS 이전 버전의 Unity Editor를 사용하는 Industry 및 Enterprise 고객의 경우:
NUL을 지원하지 않기 때문에
시리얼 키를 사용한 수동 활성화(.ULF) 방식이 필요합니다.
3. 라이선스 파일이 함께 보이는 경우
과거에 수동 활성화를 진행한 이력이 있는 경우:
.XML(NUL 라이선스) 과
.ULF(수동 활성화 라이선스)
두 파일이 모두 존재할 수 있습니다.
이 경우 Unity Hub에는 서로 다른 두 가지 라이선스 유형이 함께 표시될 수 있습니다.
4. 컴플라이언스 관련 안내
Unity Hub에 중복 라이선스가 표시되더라도,
올바른 Industry 또는 Enterprise 라이선스를 보유하고 있다면
컴플라이언스 또는 라이선스 위반 문제는 발생하지 않습니다.
해결 방법:
만약 .ULF 활성화 파일이 필요하지 않은 경우—예를 들어 2019 LTS 이전 버전의 Editor를 사용하지 않는 경우—아래 단계를 따라 .ULF 파일을 삭제할 수 있습니다:
- Hub와 모든 Unity 프로세스를 작업 관리자 또는 유사한 도구를 통해 종료합니다.
C:\ProgramData\Unity경로로 이동하여 해당 위치에 있는 .ULF 파일을 삭제합니다.- Hub를 다시 실행하고 로그인합니다.