macOSでコマンドラインから有効化する方法
まず、以下の場所にある既存の
.ulfファイルを削除します(存在する場合):Library/Application Support/Unity。その後、Hubを完全に閉じてください。.alfファイルを作成するには、ターミナルに以下を入力します(<editor-installation-location>を実際のインストール場所、例えば/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.37f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unityに置き換えてください):<editor-installation-location> -batchmode -serial -createManualActivationFile -logfile
ライセンス有効化用のファイル(
.alf)を生成した後は、これを使ってライセンスサーバーからUnityライセンスファイル(.ulf)をリクエストします:- ウェブページlicense.unity3d.com/manualを開きます。
- 求められたらUnity IDでサインインします。Unityライセンスファイルをリクエストするために必要です。手動有効化のウェブページが表示されます。
- システムのファイルブラウザを使って、既に生成したライセンス有効化ファイル(
.alf)を選択するために、参照ボタンをクリックします。通常、.alfファイルは/Users/<username>にあります。 - アップロードが成功し、Unityが選択したファイルがライセンス有効化ファイルであることを検出すると、テキストボックスにファイル名が緑色のチェックマークと共に表示されます。赤いXが表示された場合は、再度お試しください。
- 次へボタンをクリックします。ライセンスを有効化のウェブページが表示されます。
- 有効化するライセンスタイプを選択します。シリアル番号を入力してください。
- 次へボタンをクリックします。ライセンスファイルのダウンロードのウェブページが表示されます。
- ライセンスファイルのダウンロードボタンをクリックします。
- システムからプロンプトが出た場合は、license.unity3d.com/manualのダウンロードを許可してください。
- ブラウザのダウンロードフォルダを開き、拡張子が
.ulfの新しいUnityライセンスファイルを探します。
これでコマンドラインからUnityライセンスを有効化する準備が整いました。コマンドラインからの有効化です。
ターミナルに以下を入力します(
<editor-installation-location>を実際のインストール場所、例えば/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.37f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unityに置き換えてください):<editor-installation-location> -batchmode -manualLicenseFile <yourulffilelocation> -logfile
これでUnityライセンスが有効化されました。
もしうまくいかない場合は、ログファイルと受け取ったエラーのスクリーンショットをカスタマーエクスペリエンスチームに送ってください。
さらに詳しい情報:
| 注意: Unity Plusはもはや購入できません。 |