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Floating Licenses と Build Servers

  • Build Server のライセンスで Unity エディタを開くことができないのはなぜですか?
  • Linux上でのライセンスサーバーのサービスを作成するとエラーになるのはなぜですか?
  • Mac でフローティングライセンスを使用すると、クラッシュしてエディタを開くことができません。 (Error Code: 0x8000000a)
  • Personal ライセンスを Unity Hub から削除する方法を知りたい。
  • Unity Build Server を無料でお試し利用できますか?
  • Unity のライセンスサーバーのダウンロードが「SignatureDoesNotMatch」 というエラーで失敗する
  • Unity のライセンスサーバーはどこからダウンロードできますか?
  • ノードロックライセンスとフローティングライセンスの違いは何ですか?
  • ビルドサーバーライセンスで2019.3以前のプロジェクトをビルドできないのはなぜですか?
  • フローティング ライセンス サーバーを、それぞれ異なる IP を持つ NIC でセットアップして、複数のネットワークからのアクセスを許可することはできますか?
  • フローティングライセンス / ビルドサーバーライセンスの使用状況を分析する方法を知りたい。
  • フローティングライセンスや Build Server ライセンスを使用して、Unity 2018.3以前のプロジェクトを開くにはどうすればいいですか?
  • フローティングライセンスを長時間使用しているとUnity Editorが閉じられてしまう
  • ライセンスサーバーと同じマシン上でクライアントを実行できないのはなぜですか?
  • ライセンスサーバーの更新手続きについて知りたい。
  • ライセンスサーバーを仮想環境やクラウド環境で運用することはできますか?
  • ライセンスサーバーを別のマシンに移動する方法を知りたい。
  • 異なるフローティングライセンス種別を同じライセンスサーバーで管理する方法を知りたい。
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