macOS에서 명령줄로 활성화하기
먼저, 다음 위치에 있는 기존의
.ulf 파일을 삭제하세요(존재하는 경우): Library/Application Support/Unity. 이제 Hub를 완전히 종료합니다..alf 파일을 생성하려면 터미널에 다음을 입력하세요(<editor-installation-location>을 실제 설치 위치로 바꿉니다. 예: /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.37f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity):<editor-installation-location> -batchmode -serial -createManualActivationFile -logfile
라이선스 활성화(
.alf) 파일을 생성한 후 다음 단계는 이 파일을 사용하여 라이선스 서버에서 Unity 라이선스(.ulf) 파일을 요청하는 것입니다:-
license.unity3d.com/manual 웹페이지를 엽니다.
- 요청 시 Unity ID로 로그인하세요. Unity 라이선스 파일을 요청하려면 로그인해야 합니다. 수동 활성화 웹페이지가 나타납니다.
- 시스템 파일 브라우저를 사용하여 이미 생성한 라이선스 활성화(
.alf) 파일을 찾으려면 찾아보기 버튼을 클릭하세요. 기본적으로 .alf 파일은/Users/<username>에 있습니다. - 업로드가 성공적이고 Unity가 선택한 파일이 라이선스 활성화 파일임을 감지하면 파일 이름이 텍스트 상자에 녹색 체크 표시와 함께 나타납니다. 대신 빨간색 X가 표시되면 다시 시도하세요.
- 다음 버튼을 클릭하세요. 라이선스 활성화 웹페이지가 나타납니다.
- 활성화할 라이선스 유형을 선택하세요. 일련 번호를 입력하세요.
- 다음 버튼을 클릭하세요. 라이선스 파일 다운로드 웹페이지가 나타납니다.
- 라이선스 파일 다운로드 버튼을 클릭하세요.
- license.unity3d.com/manual 웹페이지에 대해 시스템에서 다운로드 허용을 요청하면 허용하세요.
- 브라우저의 다운로드 위치를 열고 새 Unity 라이선스 파일(
.ulf확장자)을 찾으세요.
이제 명령줄에서 Unity 라이선스를 활성화할 준비가 되었습니다 .
터미널에 다음을 입력하세요(
<editor-installation-location>을 실제 설치 위치로 바꿉니다. 예: /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.37f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity):<editor-installation-location> -batchmode -manualLicenseFile <yourulffilelocation> -logfile
이제 Unity 라이선스가 활성화되었습니다.
추가 정보:
| 참고: Unity Plus는 더 이상 구매할 수 없습니다. |